Placa de vídeo ou gráfica

Hardware responsável pela geração das imagens do ecrã do computador. 

GPU
Processador da placa de gráfica que executa os cálculos das imagens exibidas no ecrã.
Alivia da CPU da pesada tarefa de gerar imagens. 
O Multi GPU tem várias placas de vídeo num computador.
Devido às elevadas temperaturas pode ter um radiador e um ventilador. 
GPU - Graphics Processing Unit - Unidade de Processamento Gráfico
Fabricantes de GPU: NVIDIA, AMD, Intel (de placas há muitos)
O programa gratuito GPU-Z permite obter os detalhes da GPU.

Memória de vídeo
Conserva as imagens, geradas pelo processador gráfico, antes da exibição.

GDDR - memória de vídeo
Memória para aplicações gráficas, idêntica à RAM.
· Nem sempre mais memória é melhor. Nos jogos é usada apenas certa quantidade de memória, a restante não é utilizada.
· Atualmente, a placa gráfica PNY Tesla M60 (NVIDIA - 16 GB DDR5) custa 8 013 € e necessita de um barramento alto entre a memória e a GPU da placa.
GDDR (Graphics Double Data Rate).

Frame buffer
Parte da memória que armazena as imagens antes da exibição. 

RAMDAC 
Converte imagens digitais em sinais analógicos enviados ao monitor. 
Hertz - número de imagens por segundo. 
RAMDAC (Random Access Memory Digital-Analog Converter - Conversor Digital-Analógico de Memória de Acesso Aleatório)

Resolução e cores
A resolução é a quantidade de píxeis que formam linhas horizontais e verticais. 
(1600x900, horizontal x vertical)
O número de cores é a quantidade de bits por píxel*, 2 elevado à quantidade de bits. Para 8 bits por pixel, 28=256 cores, 32 bits, 232= cerca de 4 biliões.

* Unidade mínima de uma imagem digital, ponto, no plural píxeis.


Placas 3D
Processam objetos a 3D. Ao rodar o objeto, visualizar as três dimensões. As placas de vídeo 2D simulam imagens 3D, mas na realidade são gráficos a 2D.
A escolha da placa de vídeo depender do dispositivo onde vai ser utilizada. Clock, quantidade de memória, execução de shaders*, entre outros.
É possível configurar os recursos 3D, para diminuir o processamento e bloqueios.
* Conjunto de instruções que definem o comportamento da superfície dos objetos na tela (reflexos e movimentação da água).


API
Instruções pré-prontas que facilitam a criação gráfica.
API (Application Programming Interface) 

DirectX
Conjunto de APIs para áudio e vídeo. Da Microsoft, utilizado no Windows e utilizado nos chips das GPU.

OpenGL
Conjunto de APIs para áudio e vídeo, mas uma tecnologia aberta, gratuito e fácil de criar uma aplicação para várias plataformas.
Atualização mais lenta e menos inovadora que o DirectX.
Em algumas aplicações, escolhemos entre OpenGL e DirectX a que apresenta melhor desempenho, como o Google Earth.

SLI e CrossFire
Tecnologia que combina duas ou mais placas gráficas num único computador. 
Divide o trabalho de renderização, aumentando a performance.
Necessita de uma placa-mãe que seja compatível Crossfire da ATI ou SLI da Nvidia.

Placa de vídeo onboard
Utiizam a RAM do computador.
Para diminuir os custos, nas placas onboard, a memória de vídeo é a RAM. Altera-se no setup da BIOS. 
Há placas integradas à placa-mãe com memória de vídeo própria e a RAM. 
Os gráficos das placas onboard não deixam a desejar. Portáteis com processadores i3, i5, i7 ou i9 trazem uma placa Intel HD Graphics integrada, suficiente para Office, Internet e YouTube em 4K.

Placa de vídeo dedicada
Têm memória própria, sem recorrer à RAM. 
Necessitam de arrefecimento, o que aumenta o tamanho e o preço.