jogo língua de sapo - exercício Scratch

Pretende-se criar um jogo em que um ator apanhe elementos num palco. 
Sempre que o ator apanha um elemento este desaparece e o jogador ganha 100 pontos.


1. elimina a personagem do gato e adiciona um sapo e 3 aranhas.


2. altera o tamanho e os nomes dos personagens.


3. coloca-os no palco, mais ou menos nas posições sugeridas na imagem.


4. insere um cenário a teu gosto.


5. programa o sapo para chegar às aranhas através das 4 teclas de movimento. Segue o mesmo procedimento do exercício Movimenta um ator.


6. define uma situação inicial para o sapo.



7. observa o código da figura 2 e programa três aranhas:

   a) cria o código para a aranha1.

   b) arrasta o código para cima da aranha2.

   c) arrasta o código para cima da aranha3.


figura 2 - código aranhas


 

8. testa o teu programa. 


9. . Clica em ver página do projeto e escreve:

9.1 Nas instruções escreve: jogo língua sapo;

    

    9.2 Nos créditos escreve: Trabalho realizado pelo aluno Nome Apelido, em Data, na Escola ...., na disciplina de Tecnologias da Informação e Comunicação, sob a orientação do Professor Sérgio Heleno.


10. Clica em "Copiar Ligação" e envia-a ao professor.e envia o trabalho para o professor.



11. avançado

    a) altera a programação de forma que, sempre que o sapo tocar numa aranha, o jogador ganhe 100 pontos. Vais ter de criar uma variável que guarde a pontuação. Não te esqueças de definir na situação inicial do jogo a pontuação a zero. 

    

    b) em vez das aranhas desaparecerem, devem reaparecer de uma forma aleatória e automática

    

    c) faz algum ajuste e as melhorias que achares necessário.



12. clica em ver página do projeto e escreve:

     12.1 nas instruções escreve: jogo língua sapo avançado;

    

     12.2 nos créditos escreve: Trabalho realizado pelo aluno Nome Apelido, em Data, na Escola ...., na disciplina de Tecnologias da Informação e Comunicação, sob a orientação do Professor Sérgio Heleno.


13. clica em "Copiar Ligação" e envia-a ao professor.e envia o trabalho para o professor.