2 Inkscape – 12 aulas
5-9 jan
59, 60, 61 Diferenças entre imagem vetorial e imagem raster. Apresentação da interface do Inkscape e das principais ferramentas. Exercícios práticos iniciais.
62 Ferramenta Caneta (Bezier). Criação de caminhos. Edição de nós. Conversão de objetos em caminhos. Aplicação prática de desenho vetorial.
1
2-16 jan
63, 64, 65 Criação e edição de formas geométricas. Preenchimento e contorno. Alinhamento, distribuição e transformação de objetos. Organização do trabalho em camadas.
66 Importação de imagens bitmap. Vetorização automática (Traçar bitmap). Ajustes de parâmetros. Limpeza e otimização dos caminhos vetoriais.
19-23 jan
67, 68, 69 Operações booleanas (união, diferença, interseção). Construção de formas complexas a partir de formas simples. Trabalho com texto. Criação e formatação de texto. Texto em caminho. Conversão de texto em vetores. Aplicações gráficas.
70 Cores e gradientes. Transparência e opacidade. Aplicação em ilustração vetorial.
1 gimp - 50 tempos
1, 2, 3 Reunião de receção aos pais e alunos da turma.
4 Conceitos associados às diferentes dimensões da multimédia (texto, imagem digital).
5, 6, 7 Conceitos associados às diferentes dimensões da multimédia (som digital, vídeo, animação, interatividade, narrativa multimédia).
8 Tipos de multimédia. Multimédia linear e não linear.
9,10 11 Tipos de multimédia. multimédia interativa, educativa, publicitária, artística, informativa.
12 Tipos de multimédia. Multimédia recreativa, sensorial e imersiva.
13, 14, 15 Suportes de multimédia. Computador, smartphone, tablet, televisão digital, projetor, consola de jogos, realidade virtual, realidade aumentada, ecrã interativo, sistema de som, internet, CD-ROM, DVD, Blu-ray, pen USB, disco rígido, cloud computing.
16 Conceitos relacionados com os elementos gráficos para multimédia. Cor, forma, textura, linha, espaço.
17, 18, 19, 20 Conceitos relacionados com os elementos gráficos para multimédia. Contraste, equilíbrio, proporção, hierarquia visual, tipografia, composição, alinhamento, profundidade, saturação, brilho, opacidade, resolução, pixel, vetor, layout.
21 Diferentes narrativas para conteúdos multimédia. Narrativa linear e não linear.
22, 23, 24 Diferentes narrativas para conteúdos multimédia. narrativa interativa, imersiva, colaborativa, gamificada.
25 Diferentes narrativas para conteúdos multimédia. Narrativa documental, ficcional, educativa.
26, 27, 28 Elementos gráficos. A utilização das fontes mais adequadas a cada produto multimédia.
29 Princípios para uso equilibrado de fontes. Hierarquia visual clara.
30, 31, 32 Princípios para uso equilibrado de fontes. Limitação de famílias tipográficas, contraste controlado, consistência ao longo do conteúdo, Espaçamento e alinhamento.
28-31 outubro
33 Tipos e formatos de imagem digital. Bitmap, vetor, fotografia digital.
34, 35, 36 Tipos e formatos de imagem digital. Imagem 3D, composta, animada, rasterizada e HDR.
4-7 nov
37 Tipos e formatos de imagem digital. Imagem panorâmica e RAW.
38, 39, 40 Tipos e formatos de imagem digital. Imagem SVG, PNG, JPEG, GIF, BMP e TIFF.
11-14 nov
41 Tipos e formatos de imagem digital. Imagem WEBP e HEIF.
42 Modelos de cor: RGB, CMYK.
17-21 nov
43, 44, 45 Modelos de cor: HSV, HSL, LAB, YUV e Grayscale.
46 Resoluções de imagem para web, redes sociais e Impressão profissional.
24-28 nov
47,48,49 Resoluções de imagem para vídeo (HD, full HD, 4K), ícones e apps, realidade virtual e aumentada
50 Resoluções de imagem para multimédia publicitária.
2-5 dez Avaliação
8-12 dez - Trabalho de Equipa.
2-5 dez Avaliação
51, 52, 53, 54 -
8-12 dez - Trabalho de Equipa.
55, 56, 57, 58 – apresentação do postal de natal