1 gimp - 50 tempos
1, 2, 3
Apresentação do professor e alunos.
Funcionamento da disciplina.
Teste diagnóstico.
Apresentação da disciplina, objetivos, metodologia e critérios de avaliação.
Funcionamento da disciplina.
Teste diagnóstico.
Apresentação da disciplina, objetivos, metodologia e critérios de avaliação.
4 Conceitos associados às diferentes dimensões da multimédia (texto, imagem digital).
5, 6, 7 Conceitos associados às diferentes dimensões da multimédia (som digital, vídeo, animação, interatividade, narrativa multimédia).
8 Tipos de multimédia. Multimédia linear e não linear.
9,10 11 Tipos de multimédia. multimédia interativa, educativa, publicitária, artística, informativa.
12 Tipos de multimédia. Multimédia recreativa, sensorial e imersiva.
13, 14, 15 Suportes de multimédia. Computador, smartphone, tablet, televisão digital, projetor, consola de jogos, realidade virtual, realidade aumentada, ecrã interativo, sistema de som, internet, CD-ROM, DVD, Blu-ray, pen USB, disco rígido, cloud computing.
16 Conceitos relacionados com os elementos gráficos para multimédia. Cor, forma, textura, linha, espaço.
17, 18, 19, 20 Conceitos relacionados com os elementos gráficos para multimédia. Contraste, equilíbrio, proporção, hierarquia visual, tipografia, composição, alinhamento, profundidade, saturação, brilho, opacidade, resolução, pixel, vetor, layout.
21 Diferentes narrativas para conteúdos multimédia. Narrativa linear e não linear.
22, 23, 24 Diferentes narrativas para conteúdos multimédia. narrativa interativa, imersiva, colaborativa, gamificada.
25 Diferentes narrativas para conteúdos multimédia. Narrativa documental, ficcional, educativa.
26, 27, 28 Elementos gráficos. A utilização das fontes mais adequadas a cada produto multimédia.
29 Princípios para uso equilibrado de fontes. Hierarquia visual clara.
30, 31, 32 Princípios para uso equilibrado de fontes. Limitação de famílias tipográficas, contraste controlado, consistência ao longo do conteúdo, Espaçamento e alinhamento.
28-31 outubro
33 Tipos e formatos de imagem digital. Bitmap, vetor, fotografia digital.
34, 35, 36 Tipos e formatos de imagem digital. Imagem 3D, composta, animada, rasterizada e HDR.
4-7 nov
37 Tipos e formatos de imagem digital. Imagem panorâmica e RAW.
38, 39, 40 Tipos e formatos de imagem digital. Imagem SVG, PNG, JPEG, GIF, BMP e TIFF.
11-14 nov
41 Tipos e formatos de imagem digital. Imagem WEBP e HEIF.
42 Modelos de cor: RGB, CMYK.
17-21 nov
43, 44, 45 Modelos de cor: HSV, HSL, LAB, YUV e Grayscale.
46 Resoluções de imagem para web, redes sociais e Impressão profissional.
24-28 nov
47,48,49 Resoluções de imagem para vídeo (HD, full HD, 4K), ícones e apps, realidade virtual e aumentada
50 Resoluções de imagem
para multimédia publicitária.
2-5 dez Avaliação
8-12 dez - Trabalho de Equipa.
2-5 dez Avaliação
51, 52, 53, 54 -
8-12 dez - Trabalho de Equipa.
3 som - 12 aulas
27 a 31 jan
Propriedades físicas do som: Amplitude (volume), Frequência (tom) e Timbre (identidade sonora).
Atividade no âmbito do Projeto Educativo do Agrupamento "Humanidade nas Inteligências em sala de aula": criação de um podcast sobe a Inteligência Linguística na sala de aula.
Atividade no âmbito do Projeto Educativo do Agrupamento "Humanidade nas Inteligências em sala de aula": criação da podcast sobe a Inteligência Lógico-Matemática, Inteligência Espacial e Inteligência Musical na sala de aula.
2 Inkscape – 12 aulas
5-9 jan
59, 60, 61 Diferenças entre imagem vetorial e imagem raster. Apresentação da interface do Inkscape e das principais ferramentas. Exercícios práticos iniciais.
62 Ferramenta Caneta (Bezier). Criação de caminhos. Edição de nós. Conversão de objetos em caminhos. Aplicação prática de desenho vetorial.
12-16 jan
63, 64, 65 Criação e edição de formas geométricas. Preenchimento e contorno. Alinhamento, distribuição e transformação de objetos. Organização do trabalho em camadas.
66 Importação de imagens bitmap. Vetorização automática (Traçar bitmap). Ajustes de parâmetros. Limpeza e otimização dos caminhos vetoriais.
19-23 jan
67, 68, 69 Operações booleanas (união, diferença, interseção). Construção de formas complexas a partir de formas simples. Trabalho com texto. Criação e formatação de texto. Texto em caminho. Conversão de texto em vetores. Aplicações gráficas.
70 Cores e gradientes. Transparência e opacidade. Aplicação em ilustração vetorial.
5, 6, 7 Conceitos associados às diferentes dimensões da multimédia (som digital, vídeo, animação, interatividade, narrativa multimédia).
8 Tipos de multimédia. Multimédia linear e não linear.
9,10 11 Tipos de multimédia. multimédia interativa, educativa, publicitária, artística, informativa.
12 Tipos de multimédia. Multimédia recreativa, sensorial e imersiva.
13, 14, 15 Suportes de multimédia. Computador, smartphone, tablet, televisão digital, projetor, consola de jogos, realidade virtual, realidade aumentada, ecrã interativo, sistema de som, internet, CD-ROM, DVD, Blu-ray, pen USB, disco rígido, cloud computing.
16 Conceitos relacionados com os elementos gráficos para multimédia. Cor, forma, textura, linha, espaço.
17, 18, 19, 20 Conceitos relacionados com os elementos gráficos para multimédia. Contraste, equilíbrio, proporção, hierarquia visual, tipografia, composição, alinhamento, profundidade, saturação, brilho, opacidade, resolução, pixel, vetor, layout.
21 Diferentes narrativas para conteúdos multimédia. Narrativa linear e não linear.
22, 23, 24 Diferentes narrativas para conteúdos multimédia. narrativa interativa, imersiva, colaborativa, gamificada.
25 Diferentes narrativas para conteúdos multimédia. Narrativa documental, ficcional, educativa.
26, 27, 28 Elementos gráficos. A utilização das fontes mais adequadas a cada produto multimédia.
29 Princípios para uso equilibrado de fontes. Hierarquia visual clara.
30, 31, 32 Princípios para uso equilibrado de fontes. Limitação de famílias tipográficas, contraste controlado, consistência ao longo do conteúdo, Espaçamento e alinhamento.
28-31 outubro
33 Tipos e formatos de imagem digital. Bitmap, vetor, fotografia digital.
34, 35, 36 Tipos e formatos de imagem digital. Imagem 3D, composta, animada, rasterizada e HDR.
4-7 nov
37 Tipos e formatos de imagem digital. Imagem panorâmica e RAW.
38, 39, 40 Tipos e formatos de imagem digital. Imagem SVG, PNG, JPEG, GIF, BMP e TIFF.
11-14 nov
41 Tipos e formatos de imagem digital. Imagem WEBP e HEIF.
42 Modelos de cor: RGB, CMYK.
17-21 nov
43, 44, 45 Modelos de cor: HSV, HSL, LAB, YUV e Grayscale.
46 Resoluções de imagem para web, redes sociais e Impressão profissional.
24-28 nov
47,48,49 Resoluções de imagem para vídeo (HD, full HD, 4K), ícones e apps, realidade virtual e aumentada
50 Resoluções de imagem
para multimédia publicitária.
2-5 dez Avaliação
8-12 dez - Trabalho de Equipa.
2-5 dez Avaliação
51, 52, 53, 54 -
8-12 dez - Trabalho de Equipa.
55, 56, 57, 58 – apresentação do postal de natal
16 março a 30 abril 2026
Trabalho de equipa: elaboração de um vídeo sobre a Humanidade nas Inteligências em sala de aula, para o Festival de Curtas 2026 da Escola José Estêvão.
5 a 8 de maio 2026
Apresentação à turma dos vídeos sobre a Humanidade nas Inteligências em sala de aula, realizados para o Festival de Curtas 2026 da Escola José Estêvão.
11 a 15 de maio 2026
Elaboração de um cartaz para divulgar a curta-metragem realizada em trabalho de equipa.
Utilização da ferramenta “Níveis” no GIMP para correção de luminosidade e contraste.
Ajuste dos tons escuros, médios e claros em imagens digitais.
11 a 15 de maio 2026
18 a 22 Polónia
Elaboração de um cartaz para divulgar a curta-metragem realizada em trabalho de equipa.
Utilização da ferramenta “Níveis” no GIMP para correção de luminosidade e contraste.
Ajuste dos tons escuros, médios e claros em imagens digitais.
11 a 15 de maio 2026
18 a 22 Polónia
25 a 29
Criar ambientes animados aplicando princípios de continuidade e descontinuidade espaço‑temporal.
Auto e heteroavaliação
1 a 5
Explorar ferramentas digitais para criar ambientes de animação, controlando continuidade e descontinuidade temporal.
Desenvolver ambientes animados com gestão do espaço e do tempo, aplicando técnicas de continuidade e cortes narrativos. Criar cenas, personagens e enredos que integrem coerência visual e intenção narrativa.
3 som - 12 aulas
Fundamentos da Física Acústica. O que é o som? Vibração, meios de propagação e a velocidade do som.
Propriedades físicas do som: Amplitude (volume), Frequência (tom) e Timbre (identidade sonora).
2 a 7 fev
Áudio analógico e digital.
Mesa de Mistura.
Equalização (EQ).
Equalização (EQ).
Introdução à DAW: O ambiente de trabalho digital.
9 a 13 fev não há aulas
18 a 21 fev
Compressores, delay e reverb.
Técnicas de captação.
23 a 27 fev
Atividade no âmbito do Projeto Educativo do Agrupamento "Humanidade nas Inteligências em sala de aula": criação de um podcast sobe a Inteligência Linguística na sala de aula.
Atividade no âmbito do Projeto Educativo do Agrupamento "Humanidade nas Inteligências em sala de aula": criação da podcast sobe a Inteligência Lógico-Matemática, Inteligência Espacial e Inteligência Musical na sala de aula.
2 a 6 março
Atividade no âmbito do Projeto Educativo do Agrupamento "Humanidade nas Inteligências em sala de aula": criação de um podcast sobe a Inteligência Interpessoal na sala de aula.
Atividade no âmbito do Projeto Educativo do Agrupamento "Humanidade nas Inteligências em sala de aula": criação de um podcast sobe a Inteligência Intrapessoal e a Inteligência Naturalista na sala de aula.
9 a 13 março
Mistura Básica. Equilíbrio de níveis, panorama estéreo (PAN) e hierarquia sonora.
Edição de áudio: Cortes, fades, crossfades e limpeza de ruído básico.
Masterização e finalização: Preparação do áudio para diferentes plataformas (Streaming, Rádio, Cinema).
Criação de som através da inteligência artificial.
2 Inkscape – 12 aulas
5-9 jan
59, 60, 61 Diferenças entre imagem vetorial e imagem raster. Apresentação da interface do Inkscape e das principais ferramentas. Exercícios práticos iniciais.
62 Ferramenta Caneta (Bezier). Criação de caminhos. Edição de nós. Conversão de objetos em caminhos. Aplicação prática de desenho vetorial.
12-16 jan
63, 64, 65 Criação e edição de formas geométricas. Preenchimento e contorno. Alinhamento, distribuição e transformação de objetos. Organização do trabalho em camadas.
66 Importação de imagens bitmap. Vetorização automática (Traçar bitmap). Ajustes de parâmetros. Limpeza e otimização dos caminhos vetoriais.
19-23 jan
67, 68, 69 Operações booleanas (união, diferença, interseção). Construção de formas complexas a partir de formas simples. Trabalho com texto. Criação e formatação de texto. Texto em caminho. Conversão de texto em vetores. Aplicações gráficas.
70 Cores e gradientes. Transparência e opacidade. Aplicação em ilustração vetorial.