criar e configurar esqueletos no Synfig

1. Preparação da Personagem
Antes de criares os ossos, deves montar a tua personagem como um puzzle.
  • Imagem de Referência: Importa a imagem do personagem completo e define o parâmetro Amount para 0.5 (ficará semitransparente) para servir de guia.
  • Montagem: Importa as partes separadas (corpo, cabeça, pernas, etc.) e coloca-as nos locais corretos sobre a referência.
  • Agrupar: Coloca todas as peças dentro de um grupo e ajusta o tamanho total para caber na área de trabalho.
2. Criar a Camada de Esqueleto
O esqueleto deve ser criado dentro do grupo da personagem para que todos partilhem as mesmas coordenadas.
  • Clica com o botão direito na lista de camadas (dentro do grupo) e escolhe New Layer > Other > Skeleton.
  • O primeiro osso aparece com dois pontos principais:
    • Ponto Verde: Define a origem (posição) do osso.
    • Ponto Castanho: Define o ângulo e o comprimento.
3. Construir a Hierarquia de Ossos
Um esqueleto funciona por "pais" e "filhos". Quando moves um osso pai, todos os filhos o acompanham.
  • Criar filhos: Clica com o botão direito num osso existente e escolhe Create Child Bone.
  • Estrutura sugerida:
    • O primeiro osso controla a posição geral.
    • Cria um osso para o corpo e, a partir dele, cria os ossos para os braços e cabeça.
    • As pernas devem ser "filhas" do primeiro osso (base) para que não se inclinem quando o corpo flete.
4. Ligar Imagens aos Ossos (Link to Bone)
Para que o osso mova a imagem, precisas de os conectar:
  1. Seleciona a camada da imagem (ex: braço) e, com a tecla Ctrl premida, seleciona a camada do Skeleton.
  2. Na área de trabalho, clica no ponto verde (posição) da camada da imagem.
  3. Clica com o botão direito num dos pontos do osso correspondente e seleciona Link to Bone.
  4. Nota: Podes também ligar um grupo inteiro a um osso da mesma forma.
5. Ajustes de Rotação e Escala
  • Evitar deformação: Por defeito, os ossos esticam a imagem. Se quiseres apenas rodar a cabeça sem a esticar, usa o ponto azul do osso para controlar apenas o ângulo.
  • Movimento Independente: Mesmo ligada a um osso, podes continuar a mover a camada da imagem individualmente; ela mover-se-á em relação à posição do osso.
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Atenção (Regra de Ouro)
Nunca cries o esqueleto fora do grupo da personagem se esse grupo tiver sido redimensionado ou rodado. Se o fizeres, as coordenadas não vão coincidir e as peças da personagem vão saltar de forma descontrolada ao moveres os ossos.