- extrai os ficheiros compactados, clicando no botão direito do rato
- coloca-o a pasta descomprimida na pasta 08 animação
1. Antes de começares, descompacta o ficheiro
workshop.zip e localiza a pasta "first animation".- Abre o Synfig e vai a File > Import.
- Escolhe a imagem
boy.png. - Dica: Usa imagens em formato PNG para manter a transparência do fundo e a qualidade.
2. Transformar e Organizar o Cenário
Cada camada de imagem tem pontos de controlo (handles) coloridos:
- Ponto Verde: Move a camada.
- Ponto Azul: Controla a rotação.
- Ponto Laranja/Amarelo: Redimensiona a imagem (escala).
- Ponto Vermelho: Controla a inclinação (skew).
- Atalhos Úteis:
Ctrl + Z: Anular ação.Ctrl + Roda do Rato: Zoom.Pressionar Roda do Rato: Mover a área de trabalho.
- Importa o mapa (
background.png), redimensiona para caber na área de trabalho e envia-o para o fundo (atrás do rapaz).
3. Ativar o Modo de Animação
Para que o Synfig registe os movimentos, tens de entrar no modo de edição de animação.
- Clica no botão do Boneco Verde no canto inferior direito.
- O boneco ficará Vermelho e aparecerá uma moldura vermelha à volta do ecrã; isto indica que todas as alterações serão gravadas no tempo atual.
4. Criar Movimento com Waypoints
O movimento é criado definindo posições diferentes em tempos diferentes.
- Na linha do tempo (ao fundo), clica no frame 0 e coloca o rapaz na "casa".
- Clica no frame 48 e arrasta o rapaz para a "escola".
- Vais notar que apareceram losangos cor-de-laranja na linha do tempo; estes são os Waypoints.
- Nota: O Synfig calcula automaticamente o movimento entre os dois waypoints.
5. Refinar e Testar a Animação
Podes ajustar a velocidade e os destinos da tua animação.
- Ajustar velocidade: Arrasta os waypoints para frames diferentes (ex: mover do frame 48 para o 20 faz o rapaz correr mais depressa).
- Duplicar posição: Clica com o botão direito num waypoint e escolhe Duplicate para o rapaz voltar exatamente à posição anterior.
- Apagar:
Ctrl + Alt + Clique Esquerdonum waypoint para o remover. - Preview: Clica no botão de pré-visualização para veres a animação sem falhas de desempenho.
Nota: desligar o modo de animação (voltar ao Boneco Verde) para mover um objeto para toda a animação. Se mudares algo com o modo desligado, a alteração afeta todos os frames do projeto.
educar321: Renderização no Synfig (Exportar o Teu Trabalho)
Neste exercício, vais aprender a transformar a tua animação num ficheiro de vídeo, num GIF animado ou numa sequência de imagens com transparência.
1. O que é a Renderização?
A renderização é o processo final onde o Synfig converte os teus desenhos e movimentos num ficheiro de vídeo ou numa série de imagens fixas.
- Para começar, clica no botão de Definições de Renderização (ícone de claquete/engrenagem) para abrir a caixa de diálogo.
2. Exportar como Vídeo (AVI)
Este é o formato ideal se quiseres colocar a tua animação num software de edição de vídeo para juntar cenas ou adicionar som.
- No campo "File Name", escreve o nome do ficheiro e adiciona a extensão .avi (ex:
animacao1.avi). - Target: Por defeito, o Synfig usa o codec h.264 lossless, que mantém a qualidade máxima sem perdas.
- Configuração Avançada: Se precisares de outro codec, escolhe ffmpeg no menu Target e clica em Parameters para ajustar o bitrate.
3. Criar um GIF Animado
Ideal para partilhar rapidamente na web ou redes sociais.
- No campo "File Name", altera a extensão para .gif.
- No menu Target, seleciona a opção magick++.
- Clica em Render e aguarda pela mensagem "file rendered successfully" no fundo da janela.
4. Exportar Imagens (PNG)
Podes exportar apenas um frame ou uma sequência completa para manter a transparência do fundo.
- Imagem única: Altera a extensão para .png e ativa a caixa "render current frame only".
- Sequência com Transparência: Altera a extensão para .png, mas desativa a caixa "render current frame only". Isto criará uma série de imagens que podes sobrepor a outros vídeos em editores externos.
5. Ajustes Finais de Qualidade e Tempo
Antes de clicares no botão final, verifica sempre:Image Size: Podes definir a largura (width) e a altura (height) da imagem no fundo da janela.Time Tab: Muda para o separador "Time" para definires exatamente que parte da linha de tempo queres exportar.
Dica educar321
Não feches o programa mal cliques em "Render". Espera sempre que apareça a mensagem de sucesso no fundo do ecrã para garantir que o ficheiro foi gravado corretamente na pasta que escolheste.