- descomprime ou extrai a pasta, clicando no botão direito do rato
- se não conseguires, instala o 7-zip
- coloca-o a pasta descomprimida na pasta 08 animação
- File
- Import
- entra na pasta 100 exemplos synfig
- procura a pasta first-animation
- escolhe a imagem boy.png
3. uma imagem de um rapaz é introduzida no canvas ou tela. Por cima da imagem é colocado um sistema de eixos xy, com vários pontos de controlo coloridos ou handles (alças).:
- ponto verde: move a camada.
- ponto azul: controla a rotação.
- ponto laranja/amarelo: redimensiona a imagem (escala).
- ponto vermelho: controla a inclinação (skew).
- atalhos úteis:
- ctrl + z: anular ação
- ctrl + roda do rato: zoom
- oressionar roda do rato: move a área de trabalho
5. importa o mapa background.png
- entra na pasta 100 exemplos synfig/first-animation
- escolhe a imagem background.png
- redimensiona-a para caber na área de trabalho
- envia-o para o fundo, atrás do rapaz
6. para que o Synfig registe os movimentos, entra no modo de edição de animação.
- clica no botão do boneco verde no canto inferior direito
- o boneco do botão fica vermelho e aparece uma moldura vermelha à volta do ecrã que indica que todas as alterações serão gravadas no tempo atual
7. cria movimento com waypoints, onde o rapaz sai de casa, vai à escola.
- na linha do tempo, ao fundo, clica no frame 0 e coloca o rapaz na casa à esquerda
- clica no frame 30 e arrasta o rapaz para a escola
- apareceram losangos cor-de-laranja na linha do tempo; estes são os waypoints
- para ver todos os waypoints, coloca o cursor na barra e utiliza a roda do rato
- O Synfig calcula automaticamente o movimento entre os dois waypoints
- Ajustar velocidade: Arrasta os waypoints para frames diferentes (ex: mover do frame 48 para o 20 faz o rapaz correr mais depressa)
- Duplicar posição: Clica com o botão direito num waypoint e escolhe Duplicate para o rapaz voltar exatamente à posição anterior
- Apagar: Ctrl + Alt + Clique Esquerdo num waypoint para o remover
- Preview: Clica no botão de pré-visualização para veres a animação sem falhas de desempenho.
atenção: se mudares algo com o modo desligado, a alteração afeta todos os frames do projeto.
9. cria movimento, onde o rapaz vai do edifício à direita para o edifício à frente da escola.
10. cria movimento, onde o rapaz vai do edifício à frente da escola para casa.
11. grava o ficheiro com o nome 097 primeira animação data
12. renderiza a animação para AVI, processo final onde o Synfig converte os teus desenhos e movimentos num ficheiro de vídeo.
13. renderiza a animação para GIF, processo final onde o Synfig converte os teus desenhos e movimentos num ficheiro de animação.
12. renderiza a animação para AVI, processo final onde o Synfig converte os teus desenhos e movimentos num ficheiro de vídeo.
- Ficheiro, Renderizar
- procura a pasta 08 Animação
- escreve 096 primeira animação data.avi (formato ideal para colocar a animação num software de edição de vídeo para juntar cenas ou adicionar som)
- prime Renderizador
- Ficheiro, Renderizar
- procura a pasta Transferências
- escreve 095 primeira animação data.gif
- em Destino e altera para magick ++
- prime Renderizador
- move o ficheiro da pasta Transferências para 08 Animação
14. renderiza a animação para jpg, processo onde o Synfig converte os teus desenhos e movimentos numa série de imagens fixas.
- Ficheiro, Renderizar
- procura a pasta 08 Animação
- escreve 094 primeira animação data.jpg
- clica em Tempo e coloca até as frames que tens a animação
- clica em Destino e altera para automático
- seleciona a caixa Renderizar apenas o quadro atual
- prime Renderizador
