movimentar personagem no Synfig

1. abre o Synfig e arrasta todas as imagem da pasta character-1 (corpo, braço, cabeça e perna) para o ambiente de trabalho. Não arrastes o rapaz completo.

2. seleciona todas as camadas na lista (usa a tecla Shift ou Ctrl)
  • clica no botão Group (ícone pasta).
  • usa o ponto de controlo verde do grupo para ajustar o tamanho de toda a personagem de uma só vez.


3. espelha os braços e as pernas
  • clica com o botão direito na camada do braço e escolhe Duplicate Layer
  • move o braço para o local correto
  • no separador de parâmetros, expande Transformation > Scale e coloca um sinal de menos (-) antes do valor do eixo X (ex: -1.0)
  • prime enter
  • efetua o mesmo procedimento para as pernas

4. alterar os pontos da articulação:
  • seleciona a peça (ex: braço)
  • clica no ponto lilás, perto do ponto verde e arrasta-o para o local do ombro
  • efetua o mesmo procedimento para o outro braço e pernas
5. altera a cor de fundo
  • camada
  • nova camada
  • Geometria
  • cor sólida
  • altera no menu inferior esquerdo a cor
6.. faz a personagem levantar um braço de cada vez:
  • ativa a animação, ícone com um bonequinho verde
  • clica na frame 10
    • botão direito do rato na barra azul, por cima da barra de frames cinza
    • clica em Adicionar Novo Quadro -chave
    • seleciona o braço direito
    • levanta o braço
  • clica na frame 20
    • botão direito do rato na barra azul, por cima da barra de frames cinza
    • clica em Adicionar Novo Quadro -chave
    • seleciona o braço direito
    • baixa o braço
7. efetua o mesmo procedimento para o braço esquerdo, em cima na frame 30 e em baixo na frame 40.

8. levanta os dois braços ao mesmo tempo, em cima na frame 50 em baixo na frame 60.

9. efetua o mesmo procedimento para levantar e baixa:
  • perna direita
    • em cima na frame 70
    • em baixo na frame 80
  • perna esquerda
    • em cima na frame 90
    • em baixo na frame 100
  • duas pernas
    • em cima na frame 110
    • em baixo na frame 120
  • testa, clicando em play
10. insere o teu nome apelido ano e o endereço do teu blogue, mas primeiro desliga a animação, ícone com um bonequinho vermelho, para o texto ficar em todas as frames.

11. grava o ficheiro com o nome 095 movimentar personagem Data


12. renderiza a animação para AVI:
    • clica no botão de Definições de Renderização (ícone de claquete/engrenagem)
    • procura a pasta 08 Animação
    • escreve 094 primeira animação data.avi
    • prime Renderizador
            13. renderiza a animação para GIF:
              • clica no botão de Definições de Renderização (ícone de claquete/engrenagem)
              • procura a pasta Documentos (não funciona na pasta Animação devido ao ç)
              • escreve 093 primeira animação data.gif
              • clica em Destino e altera para magick ++
              • prime Renderizador
              • move o ficheiro para a pasta 08 Animação

              14. coloca o AVI na tua conta do youtube e publica-o no página animação, juntamente com o ficheiro gif, como mostra a figura.

              movimentar personagem no Synfig

              data