- clica no botão Group (ícone pasta).
- usa o ponto de controlo verde do grupo para ajustar o tamanho de toda a personagem de uma só vez.
3. espelha os braços e as pernas
4. alterar os pontos da articulação:
- clica com o botão direito na camada do braço e escolhe Duplicate Layer
- move o braço para o local correto
- no separador de parâmetros, expande Transformation > Scale e coloca um sinal de menos (-) antes do valor do eixo X (ex: -1.0)
- prime enter
- efetua o mesmo procedimento para as pernas
- seleciona a peça (ex: braço)
- clica no ponto lilás, perto do ponto verde e arrasta-o para o local do ombro
- efetua o mesmo procedimento para o outro braço e pernas
5. altera a cor de fundo
- camada
- nova camada
- Geometria
- cor sólida
- altera no menu inferior esquerdo a cor
6.. faz a personagem levantar um braço de cada vez:
- ativa a animação, ícone com um bonequinho verde
- clica na frame 10
- botão direito do rato na barra azul, por cima da barra de frames cinza
- clica em Adicionar Novo Quadro -chave
- seleciona o braço direito
- levanta o braço
- clica na frame 20
- botão direito do rato na barra azul, por cima da barra de frames cinza
- clica em Adicionar Novo Quadro -chave
- seleciona o braço direito
- baixa o braço
7. efetua o mesmo procedimento para o braço esquerdo, em cima na frame 30 e em baixo na frame 40.
8. levanta os dois braços ao mesmo tempo, em cima na frame 50 em baixo na frame 60.
9. efetua o mesmo procedimento para levantar e baixa:
- perna direita
- em cima na frame 70
- em baixo na frame 80
- perna esquerda
- em cima na frame 90
- em baixo na frame 100
- duas pernas
- em cima na frame 110
- em baixo na frame 120
- testa, clicando em play
10. insere o teu nome apelido ano e o endereço do teu blogue, mas primeiro desliga a animação, ícone com um bonequinho vermelho, para o texto ficar em todas as frames.
11. grava o ficheiro com o nome 095 movimentar personagem Data
- clica no botão de Definições de Renderização (ícone de claquete/engrenagem)
- procura a pasta 08 Animação
- escreve 094 primeira animação data.avi
- prime Renderizador
13. renderiza a animação para GIF:
- clica no botão de Definições de Renderização (ícone de claquete/engrenagem)
- procura a pasta Documentos (não funciona na pasta Animação devido ao ç)
- escreve 093 primeira animação data.gif
- clica em Destino e altera para magick ++
- prime Renderizador
- move o ficheiro para a pasta 08 Animação
