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Classes e métodos
Classe Pessoa, define objetos com atributos e métodos para gerar objetos.Atributos altura peso, etc.
Métodos são ações, fala, caminha, corre.
Pessoa aluno = new Pessoa();
aluno.corre(velocidadePernaE, VelocidadePernaD)
aluno.fala(língua)
Métodos são ações, fala, caminha, corre.
Pessoa aluno = new Pessoa();
aluno.corre(velocidadePernaE, VelocidadePernaD)
aluno.fala(língua)
Atributos
Do aluno Data de nascimento, BI, género
setData(int ano);
getData();
Parâmetros
velocidadePernaE, VelocidadePernaD
Inserir código do Open Roberta no Arduino
1. Elaborar o programa no Open Roberta.
4. No código comentar
//#include <NEPODefs.h>
5. Descarregar bibliotecas feitas à mão
2. Exportar o código
e abri-lo no Arduino.
Rascunho - incluir biblioteca - Adicionar biblioteca zip
Nota: Quando adiciono uma biblioteca,
Nota: Quando adiciono uma biblioteca,
elas são arrastadas para dentro
do programa do Arduino.
4. No código comentar
//#include <NEPODefs.h>
5. Descarregar bibliotecas feitas à mão
e copiá-las para dentro da pasta do projeto.
Tenho de fazer sempre isto.
6. No código, alterar < por “ e > por “
6. No código, alterar < por “ e > por “
nos nomes das bibliotecas inseridas em 5.
para ir buscar as bibliotecas à pasta do projeto.
Só a "RobertaFunctions.h" e BnrRoberta.h"
7. Para não estar sempre a alterar
Só a "RobertaFunctions.h" e BnrRoberta.h"
7. Para não estar sempre a alterar
posso copiar apenas o void setup,
o topo, com os includes, é igual.
Colar isto antes do void setup()
#include <ArduinoSTL.h>
#include <list>
//#include <NEPODefs.h>
#include <math.h>
#include <BnrOneA.h> // Bot'n Roll ONE A library
#include <BnrRescue.h> // Bot'n Roll CoSpace Rescue Module library
#include "RobertaFunctions.h" // Open Roberta library
#include "BnrRoberta.h" // Open Roberta library
#include <SPI.h> // SPI communication library required by BnrOne.cpp
#include <Wire.h> //a library required by BnrRescue.cpp for the additional sonar
BnrOneA one;
BnrRescue brm;
RobertaFunctions rob;
BnrRoberta bnr(one, brm);
#define SSPIN 2
#define MODULE_ADDRESS 0x2C
byte colorsLeft[3]={0,0,0};
byte colorsRight[3]={0,0,0};
Se quiser ver o que um objeto ou método faz:
Por exemplo bnr.move vou a biblioteca bnr.h,
o topo, com os includes, é igual.
Colar isto antes do void setup()
#include <ArduinoSTL.h>
#include <list>
//#include <NEPODefs.h>
#include <math.h>
#include <BnrOneA.h> // Bot'n Roll ONE A library
#include <BnrRescue.h> // Bot'n Roll CoSpace Rescue Module library
#include "RobertaFunctions.h" // Open Roberta library
#include "BnrRoberta.h" // Open Roberta library
#include <SPI.h> // SPI communication library required by BnrOne.cpp
#include <Wire.h> //a library required by BnrRescue.cpp for the additional sonar
BnrOneA one;
BnrRescue brm;
RobertaFunctions rob;
BnrRoberta bnr(one, brm);
#define SSPIN 2
#define MODULE_ADDRESS 0x2C
byte colorsLeft[3]={0,0,0};
byte colorsRight[3]={0,0,0};
Se quiser ver o que um objeto ou método faz:
Por exemplo bnr.move vou a biblioteca bnr.h,
mas só tem os cabeçalhos.
Tenho de descompactuar o zip.
Bnr.moveTime
O código está em no ficheiro com a extensão *.cpp.
Tenho de descompactuar o zip.
Bnr.moveTime
Programação Arduino índice
plataforma de prototipagem eletrónica de hardware livre e de placa única cujo objetivo é o de criar ferramentas de baixo custo, flexíveis e fáceis de usar.
Fritzing faz arduino num esquema Manual Arduino Download Arduino Mac Mac OSX 10.7.5 Windows. App Arduino para Mac offline Simular Arduino com o TinkerCad
Exercício 15 - Distanciómetro Projeto
Exercício 08 - Lâmpada pulsante
Exercício 07 - Iluminação com potenciómetro
Exercício 08 - Lâmpada pulsante
Exercício 07 - Iluminação com potenciómetro
Simulador Arduino Tinkercad
Projetos
06 Carro bombeiros Arduino na PG
05 Cartaz de Natal
04 Estação Meteorológica
03 Giralino
02 Barulhino
01 RoboCopo
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04 Estação Meteorológica
03 Giralino
02 Barulhino
01 RoboCopo
Vídeo sobre os primeiros projetos 2017
Lâmpada pulsante - Exercício arduino
Código 1
// Lâmpada pulsante
int ledPin = 11;
float sinVal;
int ledVal;
void setup() {
pinMode(ledPin, OUTPUT);
}
void loop() {
for (int x=0; x<180 o:p="" x="">180>
// converte graus para radianos e, então, obtém o valor do
seno
sinVal = (sin(x*(3.1416/180)));
ledVal = int(sinVal*255);
analogWrite(ledPin, ledVal);
delay(25);
}
}
Código 2 (Opção)
// Lâmpada pulsante
int ledPin = 11;
float sinVal;
int ledVal;
void setup() {
pinMode(ledPin,
OUTPUT);
}
void loop() {
for (int x=0; x< 256; x++) {<256 o:p="" x="">256>
analogWrite(ledPin,
x);
delay(25);
}
for ( x=255; x>=0 ;
x--) {
analogWrite(ledPin,
x);
delay(25);
}
}
// Lâmpada pulsanteCódigo 3 (Opção)
int ledPin = 11;
float sinVal;
int ledVal;
void setup() {
pinMode(ledPin, OUTPUT);
}
void loop() {
for (int x=-255; x<256 p="" x=""><256 i="" p=""> analogWrite(ledPin, abs(x) );
delay(25);
}
}
256>
256>
Iluminação com potenciómetro - Exercício Arduino
Código
//Efeito interativo de iluminação sequencial com LEDs
byte ledPin[] = {4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13}; // Cria um array para os pinos dos LEDs int ledDelay; // intervalo entre as alterações
byte ledPin[] = {4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13}; // Cria um array para os pinos dos LEDs int ledDelay; // intervalo entre as alterações
int direction = 1; int
currentLED = 0;
unsigned long changeTime;
int potPin = 2; // seleciona
o pino de entrada para o potenciômetro
void setup() {
for
(int x=0; x<10 span="" style="letter-spacing: -.5pt;">
10>x++) { // define todos os pinos como saída pinMode(ledPin[x], OUTPUT); }
changeTime = millis();
}
void loop() {
ledDelay = analogRead(potPin); // lê o valor do potenciômetro
if ((millis() - changeTime) > ledDelay) { // verifica se transcorreram ledDelay ms desde a
// última alteração
changeLED(); changeTime = millis();
}
}
void
changeLED() {
for (int x=0; x<10 span="" style="letter-spacing: -1.15pt;"> 10>x++) { // apaga todos os LEDs
digitalWrite(ledPin[x], LOW);
}
digitalWrite(ledPin[currentLED], HIGH); // acende o LED atual
currentLED += direction; // incrementa de acordo com o valor de direction
// altera a direção se tivermos atingido
o fim
if (currentLED == 9) {direction = -1;}
if (currentLED == 0) {direction = 1;}
}
Exercício 06 - Iluminação sequencial com LEDs
Código
// Projeto 5 –
Efeito de iluminação sequencial com LEDs
byte ledPin[]
= {4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13}; // cria um array para os pinos
dos LEDs int ledDelay(65); // intervalo
entre as alterações
int direction = 1; int
currentLED = 0;
unsigned long changeTime;
void setup() {
for
(int x=0; x<10 span="" style="letter-spacing: -.5pt;">
10>x++) { // define todos os pinos como saída
pinMode(ledPin[x], OUTPUT); }
changeTime = millis();
}
void loop() {
if ((millis() - changeTime) > ledDelay) { // verifica
se já transcorreram ledDelay ms desde
// a última alteração
changeLED(); changeTime = millis();
}
}
void
changeLED() {
for (int x=0; x<10 span="" style="letter-spacing: -1.15pt;"> 10>x++) { // apaga todos os LEDs
digitalWrite(ledPin[x], LOW);
}
digitalWrite(ledPin[currentLED],
HIGH); // acende o LED atual
currentLED += direction; // incrementa de acordo com o valor de
direction
// altera a direção se tivermos atingido
o fim
if (currentLED == 9) {direction = -1;}
if (currentLED == 0) {direction = 1;}
}
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